DotNet 4.8.1 build of DotNetBar
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using System.ComponentModel;
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using System.Drawing;
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using System.Windows.Forms;
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namespace DevComponents.DotNetBar.Charts.Style
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{
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/// <summary>
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/// Represents the visual style of an element.
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/// </summary>
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[TypeConverter(typeof(VisualStylesConverter))]
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public class CrosshairValueVisualStyle : VisualStyle
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{
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#region Private variables
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private string _TextFormat;
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private DropShadowVisualStyle _DropShadow;
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#endregion
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#region Public properties
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#region DropShadow
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/// <summary>
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||||
/// Gets or sets the visual style for the DropShadow.
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/// </summary>
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[Category("Style")]
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[Description("Indicates the visual style for the DropShadow.")]
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||||
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
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||||
public DropShadowVisualStyle DropShadow
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_DropShadow == null)
|
||||
{
|
||||
_DropShadow = new DropShadowVisualStyle();
|
||||
|
||||
UpdateChangeHandler(null, _DropShadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (_DropShadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_DropShadow != value)
|
||||
{
|
||||
DropShadowVisualStyle oldValue = _DropShadow;
|
||||
|
||||
_DropShadow = value;
|
||||
|
||||
OnStyleChanged("DropShadow", oldValue, value);
|
||||
|
||||
if (oldValue != null)
|
||||
oldValue.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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#endregion
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||||
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||||
#region TextFormat
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets or sets the Text Format specifier
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/// </summary>
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||||
[DefaultValue(null)]
|
||||
[Description("Indicates the Text Format specifier")]
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||||
public string TextFormat
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||||
{
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||||
get { return (_TextFormat); }
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_TextFormat != value)
|
||||
{
|
||||
_TextFormat = value;
|
||||
|
||||
OnPropertyChangedEx("TextFormat", VisualChangeType.Render);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#endregion
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||||
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||||
#region IsEmpty
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets whether the style is logically Empty.
|
||||
/// </summary>
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||||
[Browsable(false)]
|
||||
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
|
||||
[Description("Gets whether the style is logically Empty.")]
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||||
public override bool IsEmpty
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ((_DropShadow == null || _DropShadow.IsEmpty) &&
|
||||
(string.IsNullOrEmpty(_TextFormat) == true) &&
|
||||
(base.IsEmpty == true));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
#endregion
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
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||||
#region ApplyStyle
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Applies the style to instance of this style.
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="style">Style to apply.</param>
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||||
public void ApplyStyle(CrosshairValueVisualStyle style)
|
||||
{
|
||||
if (style != null)
|
||||
{
|
||||
base.ApplyStyle(style);
|
||||
|
||||
if (style._DropShadow != null && style.DropShadow.IsEmpty == false)
|
||||
DropShadow.ApplyStyle(style.DropShadow);
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(style.TextFormat) == false)
|
||||
_TextFormat = style.TextFormat;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region ApplyDefaults
|
||||
|
||||
public override void ApplyDefaults()
|
||||
{
|
||||
if (Background.IsEmpty == true)
|
||||
Background = new Background(ControlPaint.LightLight(Color.Fuchsia));
|
||||
|
||||
if (BorderColor.IsEmpty == true)
|
||||
BorderColor = new BorderColor(Color.Black);
|
||||
|
||||
if (BorderPattern.IsEmpty == true)
|
||||
BorderPattern = new BorderPattern(LinePattern.Solid);
|
||||
|
||||
if (BorderThickness.IsEmpty == true)
|
||||
BorderThickness = new Thickness(1);
|
||||
|
||||
base.ApplyDefaults();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Copy
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns the copy of the style.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Copy of the style.</returns>
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||||
public new CrosshairValueVisualStyle Copy()
|
||||
{
|
||||
CrosshairValueVisualStyle style = new CrosshairValueVisualStyle();
|
||||
|
||||
CopyTo(style);
|
||||
|
||||
return (style);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region CopyTo
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns the copy of the style.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Copy of the style.</returns>
|
||||
public void CopyTo(CrosshairValueVisualStyle style)
|
||||
{
|
||||
base.CopyTo(style);
|
||||
|
||||
style.DropShadow = (_DropShadow != null) ? DropShadow.Copy() : null;
|
||||
style.TextFormat = _TextFormat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region GetSerialData
|
||||
|
||||
internal override SerialElementCollection GetSerialData(string serialName)
|
||||
{
|
||||
SerialElementCollection sec = new SerialElementCollection();
|
||||
|
||||
if (serialName != null)
|
||||
{
|
||||
if (serialName.Equals("") == true)
|
||||
serialName = "CrosshairValueVisualStyle";
|
||||
|
||||
sec.AddStartElement(serialName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_DropShadow != null && _DropShadow.IsEmpty == false)
|
||||
sec.AddElement(_DropShadow.GetSerialData("DropShadow"));
|
||||
|
||||
sec.AddValue("TextFormat", TextFormat, null);
|
||||
|
||||
sec.AddElement(base.GetSerialData(null));
|
||||
|
||||
if (serialName != null)
|
||||
sec.AddEndElement(serialName);
|
||||
|
||||
return (sec);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region PutSerialData
|
||||
|
||||
#region ProcessValue
|
||||
|
||||
internal override void ProcessValue(SerialElement se)
|
||||
{
|
||||
switch (se.Name)
|
||||
{
|
||||
case "TextFormat":
|
||||
TextFormat = se.StringValue;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
base.ProcessValue(se);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region ProcessCollection
|
||||
|
||||
internal override void ProcessCollection(SerialElement se)
|
||||
{
|
||||
SerialElementCollection sec = se.Sec;
|
||||
|
||||
switch (se.Name)
|
||||
{
|
||||
case "DropShadow":
|
||||
sec.PutSerialData(DropShadow);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
base.ProcessCollection(se);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region IDisposable
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Dispose
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void Dispose()
|
||||
{
|
||||
DropShadow = null;
|
||||
|
||||
base.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
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